

当暴风雪吞没城市,广播失去可信度,救援遥遥无期。
你和四名性格迥异的室友被困在一栋废弃公寓中。食物、水和药品正在迅速减少,而门外不断传来新的声音。
有人求助。
有人交易。
有人威胁。
也有人撒谎。
在这里,真正危险的未必是极寒。
而是人。
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每个人都有自己的秘密
与你共同生存的四名 NPC 拥有完全不同的背景与价值观。
他们可能是医生、工程师、学生、记者、军人,也可能只是普通人。
每一局游戏开始时,他们的职业、经历、性格和行为倾向都会随机生成。
同样的林夏,可能是愿意牺牲自己帮助他人的理想主义者。
下一局,她也可能成为为了生存不择手段的人。
没有人是固定剧本。
没有人是绝对的好人或坏人。
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选择比资源更重要
面对每一个事件,你都必须做出决定。
是否接纳门外求助的小孩?
是否相信广播中的撤离信息?
是否公开物资短缺的真相?
是否与外来势力进行交易?
是否为了多数人的生存而放弃少数人?
每个决定都会改变角色关系、团队氛围和后续剧情。
有些后果立刻发生。
有些后果会在数天后重新出现。
你永远不知道自己今天的决定,会在什么时候回来敲门。
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看见的未必是真相
游戏采用独特的主观叙事系统。
你无法直接知道其他角色的真实想法。
你只能看到:
他们为什么支持某个方案?
他们是否隐瞒了什么?
他们是真心帮助你,还是另有目的?
你无法读取答案。
只能观察、推测,并承担判断失误的代价。
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动态叙事与关系演化
NPC 不会停留在原地等待玩家。
他们会:
一次争吵可能埋下数天后的背叛。
一次善意也可能在绝境中换来救赎。
每一次游玩都将形成不同的人际关系网络。
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极寒中的生存管理
你需要在有限资源下维持团队生存:
资源短缺会影响角色状态。
恐慌、猜疑、饥饿与寒冷会逐渐改变每个人。
生存从来不是简单的数字计算。
因为资源背后连接的是活生生的人。
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多结局故事
你可能:
没有完美结局。
只有属于你的结局。
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游戏特色
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当资源不足以拯救所有人时,你会选择相信谁?
而当有人在门外敲门时,你还会开门吗?