
《ANIMA》是一款基于荣格心理学气质的叙事探索游戏,你将扮演少年kagi用自己选择的词锻造钥匙穿过八扇心灵之门,在少女Masuka 的陪伴下看见被压抑、被遗忘、也仍在发光的内在自我。

ANIMA 是一款基于荣格心理学气质的叙事探索游戏。
你将扮演持钥匙的男孩 Kagi,与戴着面具的女孩 Masuka 并肩走过八扇心灵之门。
每扇门后,住着一个被城市遗忘的人——
以及他们压进黑暗里、再也没有说出口的部分。
游戏结束时,Masuka 会告诉你,她在这段旅程里看见了什么。
这座城市发生了一场 Persona固化事件。
所有人的社会面具与脸融合了,无法摘下。
人们失去了自我表达,变成了在十字路口彷徨的几何符号。
涩谷的十字街头永远人来人往,但没有人知道自己要去哪里。
Kagi 是你——一个还未被融合的人。
你来到了十字路口。
你的钥匙,能打开每个人心灵的门。
Masuka 对这个世界彻底绝望,却在十字路口遇见了 Kagi。
她拿着面具还没戴上,她能感应每扇门后锁着的东西。
游戏中的八扇门对应八种心理功能与内在主题:
每扇门对应荣格八维认知功能之一。
门后住着一个真实的人,以及他们压抑的影子。
每扇门都有一组漂浮的关键词气泡,玩家要选择 3 枚钥匙齿。
词语会影响钥匙的亮度,也影响门是否打开。 选择并不只是通关手段,而是一种表达: 你想承认什么,回避什么,靠近什么,又把什么锁得更深。
Masuka 由 AI 驱动,是这个游戏的核心。 她是一个正在学习信任世界的人。
她感应每扇门后的气息,用身体而不是语言告诉你她感受到了什么。
她说的每一句话,都只属于你这一次旅程。
走过八扇门之后,第九扇门会打开。
这扇门后面没有别人。
Masuka 会在这里,说出她在整段旅程里看见的你。
她的话,基于你选择的每一个词、打开每一扇门的顺序、
以及你在每扇门前停留的时间——
由 AI 实时生成,这个世界上没有另一个人会听到同样的话。
游戏结束后,你将收到一份 ANIMA 心理报告,包含:
这不是测试。这是你在八扇门前留下的印记。
印记不等于定论。
卡尔·荣格(Carl Jung)是二十世纪最重要的心理学家之一。
他认为,每个人的心理都由八种认知功能构成,
以不同的强度影响着我们感受世界、做出决定的方式。
Anima,是荣格提出的概念——
男性无意识中的女性原型,是通向内心深处的引导者。
荣格说:「Anima 是通向无意识的桥梁。」
Masuka,就是这样陪你走过来的。
ANIMA — AI 原生叙事游戏 · 基于 PlayKit.ai · 2025