
一款像素风 AI Agent 舆论模拟游戏:每天 5 条消息进入森林公告栏,观察小动物如何讨论、误解、转发和澄清。

《森林热搜 Forest Trending》是一款像素风 AI Agent 舆论模拟游戏。
每天早上,5 条消息会被贴上森林公告栏。
有的只是小事,有的会越传越大。小动物们会围过来讨论、猜测、转发、质疑,也会因为一句话开始紧张。你不需要判断谁一定对、谁一定错。你要做的是看住这片森林:别让恐慌跑得太快,也别让信任悄悄掉光。
这不是传统新闻游戏,也不是寻找唯一真相的推理游戏。
你面对的是一个会自己说话、误解、结盟、传播和记住事情的动物社会。
观察每天进入森林公告栏的 5 条热搜消息。
选择 3 位小动物组成今日值班小队。
使用有限行动点管理一条消息的传播方向。
看到动物们根据性格、记忆和关系产生不同反应。
见证同一条消息如何被解释、夸张、误读或澄清。
在日终阅读森林日报,回顾原始消息如何一步步变成最终传闻。
每局游戏代表森林里的一天。
一天开始时,玩家会从小动物中选择 3 位组成“值班小队”。不同动物有不同能力:猫头鹰擅长查证,熊猫擅长安抚,乌鸦能提高热度但也容易放大传闻,兔妈妈会保护弱小动物,狐狸会让回应更有说服力却可能借题发挥。
进入森林后,公告栏会显示当天的 5 条消息。玩家可以选择其中一条,观察动物们如何围过来讨论。
玩家可以使用行动卡影响事件走向:
每个行动都会消耗行动点,也都会产生副作用。
推高热度会让更多动物看见,也可能让传闻变形更快。关闭评论能让场面安静下来,但私下议论可能更难控制。事实核查可以提升公信力,却不一定能马上追上传播速度。
森林里的每只动物都不是普通 NPC。
兔妈妈会担心小兔和弱小动物。
松鼠容易因为资源消息紧张。
猫头鹰习惯先找证据。
乌鸦喜欢把消息讲得更刺激。
狐狸会观察话题中有没有可利用的空间。
熊猫会试着让大家冷静下来。
鼹鼠可能知道地下流传的细节。
渡鸦学徒会在乌鸦和猫头鹰之间摇摆。
它们会讨论,会误解,会互相影响,也会记住今天发生过的事。
同一条公告,在不同动物眼里可能变成完全不同的故事。
一条消息刚进入森林时,通常只是普通公告。
但动物们会根据自己的担心和经验重新理解它。
“新工具试用说明”可能被传成“大家都要被替代”。
“公共服务调整”可能被误解成“谁被排在最后”。
“生活消费变化”可能引发囤积、抱怨或攀比。
这些变化不会直接从天上掉下来,而是从动物们的讨论中一步一步出现。玩家可以看到原始消息、森林公告、动物理解、传闻版本和最终流传版本之间的变化链条。
游戏中的动物讨论由 AI Agent 系统驱动。
每只动物都有自己的性格、情绪、信任度、焦虑程度、影响力和信息传播倾向。它们不会只重复固定台词,而是会根据当前消息、玩家行动、值班小队和森林状态生成不同反应。
AI 会参与生成:
玩家不需要输入文字,只需要点击、观察和选择行动。
《森林热搜》想让玩家看到:信息进入社会之后,并不会保持原样。
热度不等于真相。
压制不等于解决。
查证不一定立刻有效。
放任传播也不一定代表自由。
恐慌会让普通消息听起来更危险。
资源焦虑会让小动物提前囤积。
被保护的动物压力会下降,但旁观者也可能质疑平台偏心。
游戏希望用一个可爱的像素森林,让玩家理解媒体素养、平台治理、群体心理和 AI Agent 社会模拟。
一天结束后,游戏会生成“森林今日日报”。
日报会总结:
即使玩家什么都不做,森林也会继续变化。
沉默本身也是一种选择。
游戏采用温暖的像素风森林美术。
画面包含森林广场、公告栏、动物小队、像素日历、热搜卡片和森林日报。整体风格希望像一本会自己吵闹起来的森林小报:可爱、明亮、轻松,但背后藏着关于信息传播的真实问题。
喜欢像素风和小动物世界。
喜欢社会模拟、策略选择和系统涌现。
喜欢 AI Agent 参与剧情与角色反应。
喜欢观察信息如何被误解、放大和澄清。
喜欢不靠打字、只靠点击也能产生复杂故事的游戏。
喜欢带有教育意义但不说教的互动作品。
每天看住 5 条消息。
听听小动物怎么说。
决定什么时候放大,什么时候降温,什么时候查证,什么时候保护。
不要让恐慌跑得太快。
也不要让信任悄悄掉光。