

由玩家扮演上帝/宇宙观察者来观察一个星球上的文明,玩家作为观察者可以干涉这些文明的发展,例如让某个地区落下一个陨石、在某个地区放置一个奇怪的图案构建(其实是一个宇宙级技术的蓝图)等,文明不会知道玩家的干涉,他们会唯心把玩家当成上帝,这些文明会时常给玩家语言反馈来告诉玩家他们需要什么(例如某地区大旱很久,那里的文明便会祈求上帝降雨)。游戏的开始是一个原始的星球,上面有一些原始文明,这些文明由ai进行操控。 游戏为卡牌回合制,玩家有一套卡牌组,作为玩家去干涉星球发展的工具;文明也有一套自己的卡牌组,各个文明进行抽卡来由ai决定应该怎么发展; 先说玩家卡牌组,这些卡牌主要是去干涉星球的发展,包括但不限于让某个地区落下一个陨石、在某个地区放置一个奇怪的图案构建(其实是一个宇宙级技术的蓝图)等,这些卡牌本身不直接作用在各文明身上,需要根据文明的手牌和状态来决定到底给文明带来怎样的影响。 文明卡牌组则代表了文明的行为,包括但不限于建立殖民地、进攻某地、休养生息等,这些卡牌有一部分是修改自己的状态、有一部分是修改其他文明状态、还有实际的行为牌等。 所有属性的修改都由Agent来进行综合事件判断,所以玩家卡牌与文明卡牌有时候会产生意料之外的结果。